
[Od lewej: Ji-Young Min, Ji-Ryang Kim, Hyung-Joon Kim and Ji-Eun Kwak]
Niecały tydzień temu, na koreański Publiczny Test Server (PTS) zawitał pierwszy w 2011 roku duży patch do Aiona. Został on roboczo nazwany „Call of the Maker” i ma przygotować podwaliny pod późniejszy – a aczkolwiek zbliżający się dużymi krokami – patch 3.0, którego wizję znamy ze wcześniejszego filmiku!
Zapraszamy do lektury wywiadu z developerami na temat najnowszych zmian i przyszłego kierunku rozwoju Aiona.
Aion 2.5 całkowicie zmieni grafikę gry.
Pytanie: Pierwszą rzeczą jaką da się zauważyć w patchu 2.5 jest zmiana kolorystyki w grze. Jakie były Wasze intencje?
Hyung-Joon Kim: Wielu graczy powiedziało nam, iż trudno im było przyzwyczaić się do ciemnego i bagiennego klimatu gry, dlatego też w 2.5 zmieniliśmy kolorystykę na bardziej jasną. Powinno to dać mniej przygnębiające uczucie, a bardziej dopracowane.
Chcieliśmy dostarczyć graczom pozytywnych i ciepłych wrażeń związanych z grafiką w Aionie, dlatego też podążyliśmy tą drogą. W 2.5 możecie spodziewać się bardziej kolorowej i jasnej grafiki.

Pytanie: Powiedzieliście ulepszona grafika. Czy zamierzacie osiągnąć to poprzez dodanie tylko nowych efektów, czy też poprzez zmianę silnika graficznego?
Hyung-Joon Kim: Podkręciliśmy trochę Cry Engine, tak więc wszystkie ulepszenia/zmiany graficzne będą przetwarzane real-time.
Poczynając od 2.5 odcienie i cienie będą obliczane w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możliwe będzie uzyskanie wyższej jakości niż poprzednio.
Na przykład, jedna z tarczy nazwana „Crystal of Ice” [taki duży płatek śniegu - przypis tłumacza], z nową teksturą będzie wyglądać na jeszcze bardziej przejrzystą i zimną.
Koncepcją naszej nowej ulepszonej grafiki jest używanie tych samych danych jak dotychczas, lecz z większą ilością wzmocnionych opcji do ma dać lepsze ogólne wrażenie.
Oznacza to, iż użyliśmy tych samych zasobów i po prostu dodaliśmy cienie i odcienie, by uzyskać efekt ulepszonej grafiki. Dodaliśmy także bardzo niskie opcje graficzne, by łatwiej było brać udział w bitwach na wielką skalę na słabszych komputerach.
Pytanie: Czy dodanie Ultra poziomu dla opcji graficznych, pociągnie za sobą zmianę rekomendowanych parametrów systemu?
Hyung-Joon Kim: Ulepszenie grafiki i dodanie Ultra poziomu dla opcji graficznych niewątpliwie spowoduje większe obciążenie GPU i CPU, gdyż wszystkie obliczenia będą wykonywane w czasie rzeczywistym. By używać Ultra grafiki potrzebował byś Geforce 9800 bądź wyższy / AMD Radeon 4850 bądź wyższy.
Staramy się jak najbardziej zoptymalizować nową grafikę, lecz pewnych rzeczy nie da się uniknąć. Czujemy się winni wobec tych, którzy zdecydują się na ulepszenie swojego komputera by móc grać na Ultra poziomie grafiki.
Pytanie: Czy grafika w 3.0 będzie taka sama jak w 2.5?
Hyung-Joon Kim: W 3.0 będziemy używali tych samych zmian/ulepszeń graficznych, które zostaną wprowadzone w 2.5. Jednakże w 3.0 zostaną dodane także nowe rzeczy. Na przykład, jeśli pada deszcz bądź śnieg nie tylko widać to, że pada ale także np. śnieg będzie osadzał się na budynkach / ziemi i będzie wyświetlany.
Także zmiany klimatu będą mogły powodować zmiany w rozgrywce tak że będzie możliwe różne rozegranie tej samej sytuacji w zależności od aktualnej pogody.

Różne systemy przedmiotów także są już gotowe.
Pytanie: Obecnie gracze chcą tylko wbić maksymalny poziom i robić instancje, by zdobywać przedmioty. Czy możemy się spodziewać jakiś questów, które wprowadzą nas głębiej w historię Aiona?
Ji-Young Min: Musimy przyznać, że gra ma braki pod względem questów, jakkolwiek te problemy będą rozwiązane w 3.0 nie w 2.5. Jako że obejmuje to content 3.0, nie mogę podać obecnie żadnych szczegółów.

Pytanie: Większość graczy przygląda się z dużym zainteresowaniem nowemu systemowi enchantowania przedmiotów o nazwie „Divinity Endowment”. Czy możecie nam go przybliżyć?
Ji-Young Min: „Divinity Endowment” będzie wprowadzony z wielką uwagą i troskę, co oznacza że zawsze będziesz potrzebował błogosławieństwa swego boga. Można będzie nałożyć różnorakie statystyki takie jak magic damage czy critical rating oraz inne ulepszenia w zależności od Twojego przedmiotu. Pomyślcie o tym jako o dodatkowych bonusach, ale bez konieczności uzbierania całego setu.
Trzeba jednak pamiętać, że system ten dodawać będzie drugorzędne statystyki nie główne. Ponad to Divinity Endowment można używać na przedmiotach o jakości Heroic / Unique.

Pytanie: Powiedzieliście, że wprowadzicie różnice w przedmiotach. Co mieliście dokładnie na myśli?
Ji-Young Min: Próbowaliśmy wielu rzeczy, takich jak obniżenie szansy na dropa, ale zawsze są pewne przedmioty które są NAJLEPSZE. 2.5 wprowadzi wydajne przedmioty w różnych sytuacjach. Oznacza to że będą przedmioty wydajne/odpowiednie podczas PvP oraz PvE, i każdy przedmioty będzie dobry tylko w jednym. Ponad to wprowadzimy więcej zmian w 3.0.
Pytanie: W 2.5 nie będzie nowych raidowych instancji. Mamy przez to rozumieć, że sprawicie by obecny content był bardziej przystępny?
Ji-Eun Kwak: Niestety planujemy dodanie oraz zmianę raidowych instancji w 3.0. Nie ma żadnych poprawek obecnych instancji w 2.5, lecz zmienimy drop rating i tym podobne. Sprawimy, że instancje będą bardziej dostępne najpierw na test serverze.

Rozszerzenie contentu, by gracze mogli wyrazić siebie.
Pytanie: Dodano customizację ruchów postaci, jakie „ruchy” zostaną dodane i jak będą się zmieniać?
Hyung-Joon Kim: Obecnie pracujemy nad customizacją ruchów biegania oraz skakania. Na razie wygląda to niepozornie, lecz kiedy system zostanie ukończony dodamy więcej ruchów. Na przykład jeśli wszystkie sprawy prawne zostaną rozwiązane, chcielibyśmy dodać ruchy z Gwiezdnych Wojen!
Obecnie, na test serverze możesz wybrać pomiędzy „unoszeniem się nad ziemią” bądź poruszaniem i bieganiem jak Ninja. Możesz zmieniać ruchy swojej postaci przy pomocy „kart ruchów” i obecnie pracujemy nad tym, by były one dostępne in-game.

Pytanie: Widzieliśmy że dodaliście wiele outfitów, które posiadają bardziej współczesny klimat niż klimat fantasy. Czy Aion staje się bardziej nieformalny?
Hyung-Joon Kim: Rzeczywiście nasza koncepcja 2.5 była raczej „nieformalny”. Zauważyliśmy że gracze zainteresowani są bardziej nieformalnym wyglądem swoich postaci [tj. nie trzymających się dokładnie realiami świata fantasy - przypis tłumacz] – takimi jak naprawdę małe postacie, które przecież wyglądają nierealistycznie.
Zaczniemy wspierać graczy w wyrażaniu swojego stylu, zarówno bardziej współczesnego jak i fantasy. Zdecydowaliśmy nie ograniczać graczy w tym co mogą nosić.
Na przykład kiedy dodaliśmy content związany z Wonder Girls (koreańska dziewczęca grupa muzyczna) przypadł on wielu graczom do gustu. Planujemy dodawanie więcej tego typu contentów.

Pytanie: Czy Aion bierze pod uwagę rozgrywkę Server vs Server?
Ji-Ryang Kim: Obecnie pracujemy nad tym. Naszym celem jest pokazanie contentu w 2011 roku. Kluczowym słowem o 2.5 jest „Wyzwanie” i mimo że możecie nie czuć tego, to jednak podjęliśmy wiele wyzwań.
Pytanie: System mentoringu, czym ma dokładnie pomóc?
Ji-Young Min: Stworzyliśmy ten system, by nisko poziomowy gracz mógł otrzymać pomoc ze strony wysoko poziomowego. Wprowadziliśmy daily questy powiązane z systemem mentora oraz akcesoria o jakości eternal, które mogą być pozyskane tylko poprzez wykonywanie „Mentoring Daily Questów”.
Jest to system, w którym zarówno nisko- jak i wysoko poziomowy gracz, otrzymują nawzajem korzyści. Nisko levelowi otrzymują pomoc ze strony wysoko poziomowych i doświadczonych graczy, a wysoko levelowi otrzymują loot.

Pytanie: Na zakończenie, jak byście opisali patcha 2.5?
Hyung-Joon Kim: Aion 2.5 nie zmienia za dużo. Co więcej, jestem pewien że znajdzie się wielu graczy niezadowolonych. Jednakże 2.5 jest jedynie dużym krokiem w kierunku 3.0 i mamy nadzieję że graczę także spojrzą na ten patch w ten sposób.
Wprowadzimy 3.0 w tym roku, tak więc zachęcamy wszystkich do pozostania z nami i cieszenia się obecnym contentem.
Źródło: Patch 2.5 Q&A Session with Developers na AionSource.

Comments