
Abyss – miejsce nieustającego konfliktu trzech ras, powstałe w wyniku Wielkiego Kataklizmu. Miejsce bardzo niebezpieczne, gdzie każdy skrawek ziemi jest na wagę złota. Najważniejszymi obiektami w Abyss są fortece i artefakty, dające olbrzymią przewagę nad wrogiem tym, którzy je kontrolują. Lecz zdobycie ich nie będzie łatwe…
FORTECE
Każda z frakcji (w tym także Balaurowie) stale uwikłana jest w konflikt o posiadanie jednej z wielu fortec w obrębie Reshanty. Każda forteca jest przyczółkiem, z którego można atakować wrogów. Im bliżej serca Reshanty, tym bardziej jest on cenny.
Kontrolowanie fortecy umożliwia danej frakcji korzystanie z pewnych udogodnień – Quartermastera, Warehouse Keepera, czy Soul Healera. Ponadto, niektóre fortece posiadają NPCa odpowiedzialnego za transport, co pozwala na szybkie przemieszczanie się między fortecami w przypadku ataku.
1) Lokalizacja fortec

| Forteca | Lokalizacja |
| Siel’s Western Fortess | Wings of Siel Archipelago, Lower Layer |
| Siel’s Eastern Fortress | Wings of Siel Archipelago, Lower Layer |
| Sulfur Fortress | Sulfer Archipelago, Lower Layer |
| Roah Fortress | Ruins of Roah, Upper Layer |
| Asteria Fortress | Lake Asteria, Upper Layer |
| Krotan Fortress | Krotan Island, Upper Layer |
| Kysis Fortress | Kysis Isle, Upper Layer |
| Miren Fortress | Miren Island, Upper Layer |
| Divine Fortress | Eye of Reshanta, Deepest Layer |
2) Udogodnienia w fortecach
Soul Healer – pozwala na usunięcie „resurrection debuff” oraz wykupienie straconych punktów doświadczenia. Jednak, w obrębie fortec nie ma żadnych Obelisków, więć wskrzeszać się można jedynie używając, ustawionego wcześniej, Kisku.
Warehouse Keeper – pozwala na dostęp do depozytu, jeśli chcemy pozbyć się zalegających w Inventory itemów, bądź pobrać przedmioty których potrzebujemy. Niektóre fortece zawierają NPCa odpowiedzialnego za Legion Warehouse.
Quartermaster (odpowiednik General Goods Merchanta) – sprzedaje różnorakie przedmioty, materiały do używania pewnych skilli oraz ważne receptury m.in. do craftingu i przemiany surowców, które można kupić jedynie od niego. Ponadto można tu sprzedać niepotrzebne rzeczy.
3) Oblężenia fortec
Kontrola nad fortecą pozwala danej frakcji na przesunięcie linii walki w głąb Reshanty, bliżej terenów swoich wrogów oraz na posiadanie bezpiecznego skrawka Abyss na czas wzmożonej ofensywy czy „taktycznych odwrotów”.
Jednakże zdobycie fortecy nie będzie łatwe – należy pokonać inne frakcje mające chętkę na fortecę, zniszczyć główną bramę oraz pokonać strażnika fortecy. Dopiero wtedy przynależność fortecy przechodzi w ręce zwycięskiej frakcji.
![]() |
Aetheric Fields:
Aetheric Fields otaczają fortecę, chroniąc ją przed atakiem z powietrza. Tarcza ta jest najlepszym sprzymierzeńcem w czasie obrony i wrogiem w czasie ataku na fortecę. Jeśli jednak padnie główna brama fortecy, generatory pola staną się kolejnym celem ataku, by umożliwić szturm z powietrza. |
| Fortress Gate oraz Gate Stones: Gracze stanowią pierwszą linię obrony, lecz to główna brama stanowi pierwszy cel ataku. Zaprojektowana by wytrzymać olbrzymie natarcie, spowalniać będzie działania wrogów. Brama jest w stanie wytrzymać ogromną ilość ciosów zanim rozpadnie się pod naporem sił atakujących i ich machin oblężniczych. Może zostać naprawiona przy pomocy tzw. Gate Stone’a. Gate Stone’y – to naprawcze urządzenia, które po aktywacji wysyłają wiązkę energii regenerującej, zwiększającej wytrzymałość bramy. |
![]() |
Guardian Deity General:
Ostatnią linią obrony fortecy jest Guardian Deity General. Należy go znaleźć wewnątrz fortecy i pokonać, by przejąć kontrolę nad strukturą. Jednak atakujący szybko przekonają się, iż Strażnik fortecy jest najsilniejszym przeciwnikiem, z którym muszą się zmierzyć o panowanie nad fortecą.

Inne struktury obronne fortecy:
a) Powietrzne:

| Nazwa | Opis |
Sentinel’s Eye |
Ostrzeliwuje graczy przeciwnej frakcji, którzy podlecieli za blisko; |
Iron Explosive Mine |
Wybucha jeśli wróg znajduje się w pobliżu, zadaje sporą ilość obrażeń. |
b) Naziemna:
![]() |
![]() Guard Towers – funkcjonują podobnie do Sentinel’s Eye, rozmieszczone są w kilku miejscach wokół fortecy, ostrzeliwują do 6 celów na raz; Aerial Bunkers – stanowią bezpieczną kryjówkę dla obrońców fortecy, którzy pozostali poza jej murami, co pozwala na dalsze nękanie atakujących przeciwników. |
4) Medale za oblężenia fortec
Złote i Srebrne Medale zdobywa się za udany atak bądź obronę fortecy. Ilość i rodzaj medali, które otrzymamy uzależnione są od kilku czynników: fortecy jaką atakujemy oraz naszej Rangi, którą zdobyliśmy w czasie eventu (składa się na nią przeliczenie zdobytych przez nas w czasie ataku / obrony Abyss Pointów w porównaniu do ogólnej liczby AP zdobytej przez wszystkich uczestniczących graczy naszej frakcji). Tak jak każda inna nagroda za oblężenie fortec, tak także medale wysyłane są do gracza in-game pocztą.
Medale według fortecy oraz zdobytej w czasie oblężenia Rangi.
| Warstwa Abyss | Nazwa fortecy | 1 Ranga | 2 Ranga | 3 Ranga | 4Ranga |
| Lower Layer | Siel’s Eastern Fortess | 2 Złote Medale (dla Top 10 graczy) | 3 Srebrne Medale (dla 20 graczy) | 2 Srebrne Medale (dla 30 graczy) | Żadne |
| Siel’s Western Fortress | 2 Złote Medale (dla Top 10 graczy) | 3 Srebrne Medale (dla 20 graczy) | 2 Srebrne Medale (dla 30 graczy) | Żadne | |
| Sulfur Fortress | 2 Złote Medale (dla Top 10 graczy) |
3 Srebrne Medale (dla 20 graczy) |
2 Srebrne Medale (dla 30 graczy) |
Żadne | |
| Upper Layer | Roah Fortress | 3 Złote Medale (dla Top 15 graczy) |
2 Złote Medale (dla 30 graczy) |
3 Srebrne Medale (dla 45 graczy) |
Żadne |
| Asteria Fortress | 3 Złote Medale (dla Top 15 graczy) |
2 Złote Medale (dla 30 graczy) |
3 Srebrne Medale (dla 45 graczy) |
Żadne | |
| Krotan Fortress | 4 Złote Medale (dla Top 15 graczy) |
3 Złote Medale (dla 30 graczy) |
4 Srebrne Medale (dla 45 graczy) |
Żadne | |
| Kysis Fortress | 4 Złote Medale (dla Top 15 graczy) |
3 Złote Medale (dla 30 graczy) |
4 Srebrne Medale (dla 45 graczy) |
Żadne | |
| Miren Fortress | 4 Złote Medale (dla Top 15 graczy) |
3 Złote Medale (dla 30 graczy) |
4 Srebrne Medale (dla 45 graczy) |
Żadne | |
| Deepest Layer | Divine Fortress | 5 Złotych Medali (dla Top 20 graczy) |
4 Złote Medale (dla 40 graczy) |
3 Srebrne Medale (dla 60 graczy) |
Żadne |
5) Artefakty w fortecach
Wewnątrz fortec ukryte są potężne artefakty, wokół których dla obrony, została wzniesiona dana struktura. Artefakty te, mogą zostać aktywowane przy pomocy Temporal Stone’ów, ale w odróżnieniu od „zwykłych” artefaktów rozmieszczonych w Abyss, efekt ich działania odczuwalny jest w całej Artei.

| Forteca | Artefakt | Opis działania |
| Siel’s Western Fortress | Siel’s Piercing Wrath | Zwiększa Physical Critical Hit Chance wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
| Siel’s Eastern Fortress | Siel’s Aetheric Mastery | Zwiększa Accuracy oraz Magical Hit wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
| Sulfur Fortress | Healing Aura | Odnawia Flight Time wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania oraz zwiększa odporność na wszystkie skille zmieniające negatywnie statystyki. |
| Asteria Fortress | Asteria’s Soothing Gaze | Zwiększa naturalną szybkość odnawiania HP recovery wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
| Krotan Fortress | Krotan’s Onslaught | Zwiększa Physical Attack Power oraz Magic Boost wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
| Kysis Fortres | Kysis’s Renewal | Zwiększa naturalną szybkość odnowy Many wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
| Miren Fortress | Miren’s Gentle Breeze | Zwiększa szybkość naturalnej odnowy Flight Time wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
| Divine Fortress | Aura of Repose | Odnawia DP wszystkich sprzymierzeńców w obrębie zasięgu działania. |
ARTEFAKTY
Podczas zniszczenia Wieży Wieczności, kiedy to Abyss została utworzona, części Wieży rozrzucone zostały na obszarze obecnie zwanym Reshantą. Niektóre części Wieży nadal są aktywne i dają ich posiadaczowi ogromną siłę, która może zostać spożytkowana na polu walki. Artefakty, jak obecnie się je nazywa, mogą zostać zdobyte i użyte w celu aktywacji różnego rodzaju efektów.
1) Aktywacja artefaktów
Każdy artefakt posiada unikalny efekt działania. Niektóre wytwarzają efekt wspomagający frakcję, która aktywowała urządzenie; inne natomiast mogą zadawać obrażenia bądź uprzykrzać życie wrogom. Zasięg działania danego efektu ograniczony jest do okolic fortecy, w pobliżu której zlokalizowany jest artefakt.
W celu wyzwolenia mocy kontrolowanego przez Twoją frakcję artefaktu, należy posiadać odpowiednią ilość Temporal Stone’ów. Dopiero wtedy można będzie użyć przycisku „Activate the Artifact”. Jeśli artefakt został przejęty przez konkretny Legion, osoba chcąca aktywować urządzenie musi być w Legionie, który przejął kontrolę nad artefaktem.
2) Artefakty i ich efekty działania
| Nazwa Artefaktu | Obszar działania | Opis efektu |
| Abyssal Aegis | Sulfur Tree Fortress oraz okolice | Tworzy tarczę wokół wszystkich sprzymierzeńców w obszarze działania efektu, która blokuje do 5000 damage’u przez 15 minut. |
| Abyssal Aura | Sulfur Tree Fortress oraz okolice | Zadaje 800 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu, co 4 sekundy przez 12 sekund. |
| Daevic Efflux | Sulfur Tree Fortress oraz okolice | Odnawia DP wszystkich sprzymierzeńców w obszarze działania efektu o 1000 punktów, zwiększa attack speed o 50%, szybkość poruszania o 20% na 3 minuty oraz tworzy ochronną tarczę blokującą magiczne ataki ze 100% skutecznością za każdym otrzymanym magicznym atakiem. |
| Kerubic Metamorphosis | Sulfur Tree Fortress oraz okolice | Przemienia wszystkich sprzymierzeńców w obszarze działania efektu w Kerubarów na 5 minut. W czasie przemiany, obrona fizyczna zwiększona jest o 5000 oraz tworzona jest tarcza absorbująca 50% ataków magicznych. |
| Tenebrous Cloak | Sulfur Tree Fortress oraz okolice | Odnawia DP wszystkich sojuszników w obszarze działania efektu o 1000 oraz ukrywa ich w sposób bardzo trudny do wykrycia (który to stan nie zmniejsza szybkości poruszania się) na jedną minutę. |
| Abyssal Aura | Cała wyspa, na której znajduje się Siel’s Eastern Fortress | Zadaje 800 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu, co 4 sekundy przez 12 sekund. |
| Abyssal Aegis | Obie fortece w obrębie Wings of Siel Archipelago | Tworzy tarczę wokół wszystkich sojuszników w obszarze działania efektu, która blokuje do 5000 damage’u przez 15 minut. |
| Abyssal Aura | Cała wyspa, na której znajduje się Siel’s Western Fortress | Zadaje 800 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu, co 4 sekundy przez 12 sekund. |
| Verdandi’s Prank | Asteria Fortress oraz okolice | Przemienia wszystkich wrogów w obszarze działania efektu w Rabbit na 3 minuty. W czasie przemiany, wrogowie są uciszeni, a ich szybkość poruszania zmniejszona. |
| Daevic Innervation | Asteria Fortress oraz okolice | Odnawia DP wszystkich sojuszników w obszarze działania efektu o 1000 na 5 minut, zwiększa maksymalny czas latania o 5 minut oraz redukuje czas castowania skilli o 30%. |
| Anarcros Malady | Asteria Fortress oraz okolice | Uniemożliwia wszystkim wrogom w obszarze działania efektu latanie na 10 minut oraz zadaje 50 damage’u co 5 sekund przez 5 minut. |
| Abyssal Aegis | Cała wyspa, na której znajduje się Miren Fortress | Tworzy tarczę wokół wszystkich sojuszników w obszarze działania efektu, która blokuje do 7000 damage’u przez 15 minut. |
| Fiery Staccato | Cała wyspa, na której znajduje się Miren Fortress | Zadaje 900 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu. |
| Flaming Hell | Całe Bloodburn Reach | Zadaje 5 razy 1100 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu oraz stunuje ich tymczasowo. |
| Restorative Grasp | Cała wyspa, na której znajduje się Kysis Fortress | Unieruchamia wszystkich wrogów w obszarze działania efektu sześciokrotnie na 6 sekund, i jeśli zostaną w tym czasie zaatakowani przez wrogiego gracza, maksymalne HP atakującego odnowi się o 10%. |
| Fiery Staccato | Cała wyspa, na której znajduje się Kysis Fortress | Zadaje 5 razy 900 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu. |
| Daevic Efflux | Cała wyspa, na której znajduje się Krotan Refuge | Odnawia DP wszystkich sprzymierzeńców w obszarze działania efektu o 1000 punktów, zwiększa attack speed o 50%, szybkość poruszania o 20% na 3 minuty oraz tworzy ochronną tarczę blokującą magiczne ataki ze 100% skutecznością za każdym otrzymanym magicznym atakiem. |
| Restorative Grasp | Roah Fortress oraz okolice | Unieruchamia wszystkich wrogów w obszarze działania efektu sześciokrotnie na 6 sekund, i jeśli zostaną w tym czasie zaatakowani przez wrogiego gracza, maksymalne HP atakującego odnowi się o 10%. |
| Abyssal Fury | Roah Fortress oraz okolice | Zadaje 150 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu, co 2 sekundy przez 1 minutę. |
| Aion’s Rebuke | Roah Fortress oraz okolice | Zadaje 300 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu oraz unieruchamia ich w powietrzu na 45 sekund. |
| Tenebrous Cloak | Roah Fortress oraz okolice | Odnawia DP wszystkich sojuszników w obszarze działania efektu o 1000 oraz ukrywa ich w sposób bardzo trudny do wykrycia (który to stan nie zmniejsza szybkości poruszania się) na 5 minut. |
| Abyssal Fury | Roah Fortress, Divine Fortress, oraz ich okolice | Zadaje 150 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu co 2 sekundy przez 1 minutę. |
| Fiery Staccato | Cała wyspa, na której znajduje się Krotan Refuge | Zadaje 5 razy 900 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu. |
| Restorative Grasp | Sulfur Fortress, Divine Fortress oraz ich okolice | Unieruchamia wszystkich wrogów w obszarze działania efektu sześciokrotnie na 6 sekund, i jeśli zostaną w tym czasie zaatakowani przez wrogiego gracza, maksymalne HP atakującego odnowi się o 10%. |
| Fiery Staccato | Cała wyspa, na której znajduje się Miren Fortress | Zadaje 5 razy 900 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu. |
| Daevic Innervation | Asteria Fortress oraz okolice | Odnawia DP wszystkich sojuszników w obszarze działania efektu o 1000 na 5 minut, zwiększa maksymalny czas latania o 5 minut oraz redukuje czas castowania skilli o 30%. |
| Aetheric Renewal | Divine Fortress oraz okolice | Odnawia DP wszystkim sprzymierzeńcom w obszarze działania efektu o 4000, odnawia maksymalną liczbę HP o 6000 na 5 minut, oraz odnawia 300 punktów HP co 10 sekund przez 5 minut. |
| Abyssal Aura | Cała wyspa, na której znajduje się Siel’s Eastern Fortress | Zadaje 1000 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu, co 4 sekundy przez 12 sekund. |
| Abyssal Aura | Cała wyspa, na której znajduje się Siel’s Western Fortress | Zadaje 1000 damage’u wszystkim wrogom w obszarze działania efektu, co 4 sekundy przez 12 sekund. |
| Fiery Staccato | Cała wyspa, na której znajduje się Kysis Fortress | Zadaje 5 razy 900 magicznych obrażeń wszystkim wrogom w obszarze działania efektu. |
Życzę udanych łowów w Abyss


Sentinel’s Eye
Iron Explosive Mine


Comments